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有一个「外观」标签页,里面有角色服装和武器皮肤,不过没有标价,显然系统还没开放。
同样的还有月卡,和通行证,也没开放。
最后还有一个「蓝图市场」标签页,大部分内容也是锁著的,但能看到已有的几个蓝图,家具图纸、装饰物图纸、特殊建筑图纸。
确实没有角色抽卡。
「那角色不卖钱,后续新角色也白给?」
「如果新角色全靠剧情解锁,那岂不是每个版本都得有角色入队的剧情?」
「等等,这不就跟单机rpg一个逻辑了吗?」
这个问题,黄文峰也纳闷。
虽然最近这段时间,星辰的很多游戏,角色获取的成本确实不算高。
除了《fgo》氪金压力比较大之外,其他游戏你不深度培养的情况下,基本开个月卡都能慢慢抽到自己想要的。
而且,因为大家都有喜欢的角色,所以角色皮肤的付费率在变高。
黄文峰记得好像是在什么地方,看到过,说星辰旗下游戏的外观收益已经占到了整体营收很大的一部分。
可
再怎么大也不至于放弃抽卡系统吧?
关键是,为什么要放弃?
这个问题,不仅仅是腾迅的人搞不懂,米哈柚的大伟在玩到这里的时候也想不通。
坦率讲,这个问题的答案,跟《浮梦长歌》有直接关系。
某种程度来说《浮梦长歌》也是开放世界游戏,只不过是俯视角的开放世界游戏。
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